3DS Max是世界应用广泛的造型、动画及效果图输出软件,包括创建生动的动画、游戏开发及独特的设计造型所需要的基本的高效创作工具。今年夏天将推出的5.0版本将增加一些新特性并且能大大优化工作区,这将使你能更高效的及时完成工作。
3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高
动画制作
特征节点(Character Node):特征节点允许动画将任何一组对像定义为特征,这个工作像皮肤生成一样能够完全的结合在一起并能存储和载入使用。
骨头工具(Bone Tools):骨头工具是一个在任何场景中建立或修改骨格模型的省时集合器。
设置关键帧动画系统(Set-Key Animation System):关键帧是设置在一个特征或动画对象中的必要组成部分。
皮肤生成(Skin Pose):定义一个块作为特征的皮肤生成,并且有选择性的返回到动画生成过程中的任意时间。
载入/存储动画(Load/Save Animation):载入/保存特征关键帧数据设置,包括特征间的备注数据及分配整个主要部分的动作或单个部分。
纹理
UV工具(UV Tools):一个重新设计的UV,在艺术家的指尖中打开界面进入到公共工具和任务.3种打开类形(Flatten, Normal,Unfold)和一组选项框及导航工具可使纹理更易预见及管理。
支持PSD(PSD Support):用一种形式.PSD文件建立所有的模型贴图,并依此分配图层。
场景管理工具
命名选择设置(Named selection sets):用一个直观的界面创建一个易于管理的场景组对象。
层(Layers):放置多种对象和场景元素在一个层使之更易管理。
建模
多角形建模工具(Polygonal Modeling Tools):扩展的多边形建模工具增强了交互性和选择管理方式及选择设置。 灯光及渲染
纹理渲染(Render to Texture):复杂的程序和材料树能被创建和渲染成纹理贴图并用于即时显示场景中。 |